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2019「關山小鎮體驗遊戲化設計工作坊」

  • Writer: GeoHabitat
    GeoHabitat
  • May 17, 2019
  • 2 min read

Updated: Jun 28, 2019

GFS在5、6月持續參與「2019萬物糧倉系列工作坊」,

◎ 第一、二場工作坊

經過五月的兩次工作坊,我們疏理了在地夥伴的團隊關係:以建構關山市集地方品牌為成立宗旨的在地團隊「南島秧滿田企業社」為中心,職司導覽串接的移居夥伴、熟知地方故事的在地青年、家族事業經營代代演進的青年、即將改造老屋建構熟齡及幼兒照護的回鄉青年,過程中因為「關山遊戲化」的主題聚焦而陸續加入了一起凝聚做事的夥伴,一邊討論夥伴們各自想做的事以及在萬物糧倉計畫裡大家可以一起做的事情,從旁協助釐清合作分工機制,以利後續的工作執行。

「如果關山是一本書,那目錄可以是什麼?」「如果關山桌遊體驗是到關山的第一站,那這個桌遊會是什麼樣子?」,經由這兩個提問,我們將主題設定為「關山小鎮初體驗的遊戲化」。透過工作坊討論如何結構化關山的文史脈絡,產出一套透過遊戲化述說關山脈絡架構的桌遊,作為小鎮導覽解說前的概覽,擬態「關山的歷史發展情境」,下階段將拆解桌遊案例的結構組件進行研析,結合關山的時空脈絡,設計初版的「關山小鎮桌遊」。


◎ 第三場工作坊

本場次工作坊拆解了幾款市面上與關山主題相關且遊樂性高的桌遊作為案例進行討論,其中也分享了本團隊(棲地田野傳習所)這些年來在新北市瑞芳區金水礦山的駐地經驗,梳理與拆解礦業與聚落生活的時空脈絡,讓礦山的歷史情境遊戲化,設計產出「礦山大亨」桌遊的過程。

透過工作坊的討論,設定出「關山老屋再生」的桌遊主題,形塑「老屋+事件+人物」的結構,遊戲化未來關山小鎮裡「老屋」再生的模擬情境,待工作坊的最終場做進一步的收斂及創作。 #萬物糧倉大地慶典













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